会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

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几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在5~6k的文字和十几张图的样子

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……,咔叽们发现这个世界隐藏着许多秘密,而且看似平和的表面下似乎隐藏着古老而邪恶的阴谋……“在咔叽镇里,多与其他同伴交

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

我的感觉是逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里,所以准备好一切需要准备的……到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333放几张图来赞美下……c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一2333,肯定比下面的这些

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

版本:Early Access


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